看了电影后,不出所料发( fā)现电影相对于书做了很( hěn)多改编。虽然整个框架没( méi)变,但结构细节人设都做( zuò)了精心调整。在我看来最( zuì)大的不同点是,小说的科( kē)幻感挺弱的,更像是游戏( xì)或者电竞题材,电影则变( biàn)成了真正的科幻片。 首先( xiān),电影虽然大量减少了原( yuán)作中的老游戏电影音乐( lè)小说,代之以较少和更加( jiā)流行的元素,但电影用独( dú)特的视觉风格,呈现出一( yī)种强烈的复古未来感。很( hěn)多科幻电影游戏中的复( fù)古未来风格都是源于五( wǔ)六十年代,火箭起飞铁幕( mù)降临的时代,对未来的想( xiǎng)象充斥着机器人、太空梦( mèng)和深空恐惧。头号玩家则( zé)像是八十年代的人们幻( huàn)想的未来,那时虽然没有( yǒu)网络出现,但电子游戏业( yè)爆发,在电子虚拟娱乐世( shì)界中爽翻天是那年代的( de)科技献给人类的全新梦( mèng)想,实际上,头戴式显示器( qì)也差不多是那时诞生的( de)。把八十年代的 8-bit 电子音导( dǎo)入虫洞,穿越三四十年,接( jiē)上2018年的声色犬马灯红酒( jiǔ)绿,放大失真,在未来的 VR 眼( yǎn)镜中播放,这就是头号玩( wán)家的调调。跳着迈克尔杰( jié)克逊的颤栗,开着回到未( wèi)来的跑车,奔腾的全是八( bā)十年代的幻想血液。 比风( fēng)格更重要的是,原作小说( shuō)中,VR 眼镜这种介质基本上( shàng)只是作为进入虚拟世界( jiè)的工具存在,而电影中对( duì)于两个世界如何联结和( hé)互动,人在其中的角色,VR 眼( yǎn)镜在其中的角色,有十分( fēn)逼真的展现。尤其是对于( yú)现实世界被 VR 所改变后的( de)景象,描绘之精彩令人叫( jiào)绝。千星之城中 VR 大市场的( de)场景我印象十分深刻,视( shì)觉上有极强的未来感和( hé)浓烈的浪漫气息,只不过( guò)离我们所处的现实相当( dāng)远。头号玩家里面那种既( jì)现实又诡异又复古的 VR 生( shēng)活,也许才是离我们最近( jìn)的未来。星际旅行时空穿( chuān)越、人工智能的觉醒、脑后( hòu)插管的黑客帝国,似乎都( dōu)遥不可期,戴着笨重眼镜( jìng)的 VR 世界却正在实现的过( guò)程中,我们正借着不可阻( zǔ)挡的娱乐资本浪潮,开足( zú)马力向那个世界奔去。 比( bǐ)未来世界更重要的,是对( duì)未来世界的反思,这是科( kē)幻的核心,类似于以史为( wèi)鉴的反面。人的意义是指( zhǐ)向未来的,没有愿景就难( nán)以建构生存的意义,而未( wèi)来世界正是意义的实现( xiàn)和终结,这是原教旨科幻( huàn)的价值所在,至少对很多( duō)人来说是这样。原著小说( shuō)的科幻性弱,因为它主要( yào)就是讲宅男如何通过超( chāo)熟宅文化打倒资本家登( dēng)上人生巅峰,虽然有生动( dòng)刺激的游戏细节和打怪( guài)通关高潮,也很精彩,但主( zhǔ)题简单,流行文化是正方( fāng),资本巨鳄是反方,打怪升( shēng)级到最后,游戏封神,妹子( zi)到手,现实中一举暴富。而( ér)电影在这方面做了一些( xiē)微妙的改编,不是一边倒( dào)地安利游戏电影流行元( yuán)素,而是在用各种彩蛋刺( cì)激观众的流行神经的同( tóng)时,加入了一些复杂性。 比( bǐ)如反派,原作中的反派行( xíng)为比较简单,而电影中的( de)诺兰会根据宅男参谋的( de)建议,装模作样地说“我虽( suī)然看上去是个企业高管( guǎn)傻逼白领,但我内心热爱( ài)流行文化”,流行二字竟成( chéng)了高大上的标志,其中的( de)反讽意味是不言而喻的( de)。他做的事情也更为聪明( míng)和可信,甚至是十分符合( hé)商业社会价值观的(除了( le)真人pk的部分)。 原书中,主角( jiǎo)的宅性更加可怕,形象更( gèng)为霸气中二,在小说最后( hòu)成了游戏中的神。而电影( yǐng)里面,主角对于未来是比( bǐ)较迷茫的,对怎么使用奖( jiǎng)金也不太确定,充满了不( bù)自信。最强烈的信仰也只( zhǐ)是“绝不能把绿洲交给IOI”而( ér)已。与原作不同,最后的那( nà)条命是绿洲公司的另一( yī)个前高管所赐,而他也被( bèi)主角所招募,这留下一些( xiē)余味可供咀嚼。原书中有( yǒu)更多的篇幅是交代男女( nǚ)主角从猜忌到恋爱,电影( yǐng)里这个过程很快就搞定( dìng)了,接下来把大量冲突都( dōu)放在了玩家和公司的价( jià)值观层面上,更多地去观( guān)察社会问题。小说的最后( hòu),主角受哈利迪的影响,说( shuō)平生第一次不想登录绿( lǜ)洲了,但看起来也没有太( tài)多反省的意味,因为他已( yǐ)经身家几千亿抱得美人( rén)归了。相比之下,电影中的( de)主角形象会更现实一些( xiē)。 宅男大神哈利迪,在原书( shū)中像是一个看透一切的( de)智慧老人,永远存在于光( guāng)环之中,直到最后他恢复( fù)真身,跟主角讲了一些跟( gēn)全书都没有什么关系的( de)大道理之后飘然远去,如( rú)同圣贤。而在电影里,我看( kàn)到的是一个普通的老人( rén),一个说话磕磕碰碰,眼神( shén)既神秘又迷茫的老人。 哈( hā)利迪的迷茫不只是来自( zì)没有向女孩表白的遗憾( hàn),更多的是来自对自身事( shì)业的反思,用电影里的话( huà)来说:对自己所创造之物( wù)的厌恶。这是一种复杂的( de)领悟,交织着懊悔、幻灭和( hé)毁灭的情绪。他想简简单( dān)单地做好玩的游戏,他想( xiǎng)回到过去。这个当世天才( cái)经过一生的思索,大概是( shì)发现真的回不去了,世界( jiè)已不受他掌控,最后只好( hǎo)赌上一切,搞了个终极游( yóu)戏,但这个游戏的奖励却( què)是一个数千亿的大红包( bāo),恐怕也是背离了做一个( gè)好游戏的初心。更不要提( tí)游戏性的问题,社会影响( xiǎng)的问题,以及重金引来的( de)彩蛋猎手是否靠谱。不过( guò)哈利迪已经不在乎了,他( tā)甚至做了一个毁灭一切( qiè)的按钮。这个荒诞的游戏( xì)本身也是很讽刺的一件( jiàn)事。 电影里,诺兰向哈利迪( dí)建议,根据玩家充值来决( jué)定黄金白银青铜等级,哈( hā)利迪痛苦地扭过了脸。看( kàn)到这里的时候,我旁边的( de)某直播app产品经理一拍大( dà)腿,特么我天天都在做这( zhè)个!事实就是这样,我们再( zài)怎么缅怀过去,也是回不( bù)去了。互联网的青春期是( shì)精英主义的革命,他们倾( qīng)其所能把网络推向生活( huó),但生活的网络化却粉碎( suì)了精英主义,平民生活把( bǎ)网络同化到了平凡的现( xiàn)实世界中,虚拟世界被吞( tūn)噬了,消失在市井之中。而( ér)网络进一步演化之后,终( zhōng)将回过头来,把现实世界( jiè)吞噬到虚拟之中。新的革( gé)命发生了,新的经典和恶( è)俗、新的理想主义桃源和( hé)资本主义利润机器的战( zhàn)争,承载着争夺新人类的( de)新世界观的历史使命,在( zài)全新的竞技场里展开,这( zhè)就是 VR 的世界。 优秀的科幻( huàn)展示未来的科学技术,伟( wěi)大的科幻讨论未来的伦( lún)理和价值观。当现实像头( tóu)号玩家里的破败城市一( yī)样,一天天变得肮脏狼狈( bèi)和虚无,娱乐化和资本主( zhǔ)义的浪潮合二为一,最后( hòu)又乘上虚拟现实的大船( chuán),一切会开向何方?人会变( biàn)成什么样?玩家真的会为( wèi)了什么价值观跟大公司( sī)打上一仗吗?你们拒绝把( bǎ)绿洲交给IOI,那你们想要什( shén)么样的绿洲?无论电影还( hái)是小说都没有给出答案( àn)。 斯皮尔伯格只是告诉你( nǐ)们,如果有这样一个虚拟( nǐ)世界,把你们喜欢的这些( xiē)流行文化都囊括在内,它( tā)必将扛起重建意义的大( dà)旗,拯救你们这些除了娱( yú)乐别无他求的当代人类( lèi),从现实的虚无沙漠里撤( chè)退,不顾一切地逃向 VR 眼镜( jìng)里面那个狂飙酷炫的绿( lǜ)洲。
VR世界:一次从电竞到科幻( huàn)的改编

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